Hyperlinkingens dager er snart talte. Fremtidens smidige grensesnitt kommer enda nærmere.
Hyperlinking bryter opp de naturlige sammenhengene mellom informasjon fordi den tvinger operatøren til å hoppe ut og inn av ulike grensesnitt og kontekster i brukssituasjonen. Dette forringer mulighetene for å skape forståelse og koble informasjon sammen i forståelige håndterbare bolker. Dagens standard for hyperlinking/navigasjonsflyt på nett er derfor ikke optimal for å se og skape sammenheng mellom informasjon.
Hyperlinking er ikke bare en av styrkene i interaktive løsninger, det er også en av svakhetene.
Det er min oppfatning at det er svært unaturlig for mennesker å forholde seg til denne hoppingen, men noe vi har forsøkt tillært oss gjennom bruk av nettet og hypertekstingen der. (Og ofte med stort hell når relasjonene er enkle).
Nå ser vi riktignok nye bedre grensesnitt som utfordrer hoppene mellom statiske sider. Løsninger som Photosynth fra Microsoft hvor en zoomer seg rundt i grensesnittet. (Så får den som mener ”brødsmulene” eller ”stien” i dagens nettløsninger er et like godt alternativ rekke opp hånden).
Eller Encyclopedia of Life som viser et svært ”grenselaust grensesnitt” som en del av sin portal (se demo).
Nå kommer enda et eksempel som får en til å innse hvor steinaldersk dagens grensesnitt er (Anand Agarawala: ”I kind of believe we are in the cave painting era of computer interfaces”). Adverblog linker til en film på Google av grensesnittet på nye Colin McRae Dirt til xbox 360.
"Photosynth fra Microsoft"
Ekte demo, eller animasjon/video? Tror det ikke før jeg får se det.
"Eller Encyclopedia of Life som viser et svært ”grenselaust grensesnitt” som en del av sin portal (se demo)."
Stiller spm. ved om å vise ting i form av grafer er "grenselaust" eller nyvinnende. Dette har blitt gjort før, og da heller lite vellykket...
Posted by: Peter | September 17, 2007 at 01:28 PM
"Everything new is old". Og om der ikke fantes mislykkede forsøk ville der heller ikke finnes innovasjon.
Det er spennende og viktig at folk forsøker. Om de treffer "time to market" er en ting, flere av vår tids selvfølgeligheter floppet først for så å bli en suksess når markedet var modent. Om man ikke satset på innovatørene ville man bli sittende igjen med "steinaldergrensesnittene”.
"It's not old news before it's implemented" som Tom Peters sier.
Jeg tror tiden er moden for å inkludere tidsaspektet med avansert teknologi dypt inn i våre interaksjonsdesign, og ikke fortsette med å ukritisk kopiere papirets tungvinte logikk og funksjonalitet. Disse eksemplene beviser at det er fult mulig, og forhåpentligvis inspirerer de til å tenke mer på teknologiens muligheter, ikke bare dens svakheter.
Om det har blitt gjort før har ingenting med saken å gjøre. Alt har blitt gjort før.
Posted by: Helge Tennø | September 20, 2007 at 12:31 AM