Hva skal løsningen inneholde?

Er dagens målgrupper en konsekvens av løsningens innhold eller årsaken til det?

Ed_researchutdatert Jared Spool påpeker i artikkelen ”Surviving Our Success: Three Radical Recommendations” at selv om teknologien har endret seg de siste tjue årene har ikke researchmetodikken gjort det. Dette kan enten bety at metodene våre fremdeles er universelle og kvalitative eller at vi benytter oss av modeller for å forstå målgruppene våre som ble konstruert med tanke på 80-tallets enhetlige softwarebrukere som skulle løse oppgaver, ikke utforske, oppdage og bli overtalt.

Altså kan vi sitte med feil verktøy for å forstå komplekse, sammensatte kunder fra alle lag av befolkningen med et fasettert mønster av forventninger, ambisjoner og behov. Et verktøysett med alt for konsentrerte metoder som ikke gir oss et godt nok perspektiv for å imøtekomme, tilfredstille og overraske.

Hvilken påvirkning har disse metodene hatt på utviklingen av applikasjoner og løsninger siste tjue åra, og er grunnlaget for dagens fasitsvar på løsninger misvisende? Dersom metodikken har stått stille, er vi da i utakt med befolkningens naturlige evolusjon?

Løsninger trenger større selvsikkerhet, men samtidig perspektiv. Merkevarer må implementere sterkere virkemidler og drivere. Besøkende sløser gjerne med tiden sin så lenge det oppfattes som en merverdi.

Vi kan være langt mer innholdsrike og fasetterte på nett en vi er  i dag, men det forutsetter at vi vet hvem vi snakker til og hva de trenger for å gjøre det til en dialog. Jeg er derfor enig med Jared om at vi trenger fokus på innovasjon innenfor metodeverket.

Fordi vi henger allerede etter.

Nettsider kan ikke skape opplevelser, bare legge til rette for dem.

En opplevelse er noe som kunden selv skaper ut i fra de verktøyene en får tilgjengeliggjort. Engasjerende og involverende løsninger er derfor kun et virkemiddel for å skape en opplevelse ikke en opplevelse på egenhånd.

Ed_opplevelse Lena Mossberg, forfatter av boka ”Å skape opplevelser. Fra OK til WOW!” forteller forskning.no (og det populærvitenskaplige tidsskriftet Magma) om hvordan s en kan skape ekstraordinære opplevelser i opplevelsesøkonomien.

Der er to forutsetninger for å kunne få en kunde til å leve seg inn i en historie, det ene er avkobling (en pause de hektiske hverdagsoppgavene) og det andre er at kunden selv må delta i å skape opplevelsen.

(Denne pausen fra det virkelige liv handler ikke om å drømme om prinser og prinsesser slik som en tidligere tenkte på avkoblingsbehovet. Et godt eksempel er Dove som fant ut at dette er passé, nå vil en heller drømme om sitt eget virkelig liv, middag med venner, opplevelser i eksisterende sosial strukturer osv. )

En kunde kan ikke bare delta i en slik opplevelse, en må inviteres inn i et opplevelse rammeverk/historie og så må kunden engasjere seg og fullbyrde opplevelsen på egenhånd.

Seth Godin
beskriver det samme. Vi kan ikke bare fortelle en historie til en kunde og få dem til å tro på oss. Kundene har allerede halvfullførte historier, det er disse historiene en markedsfører må finne tak for å kunne fullføre med den siste halvparten.

“We do not sell ‘furniture’ at Domain.  We sell dreams.  This is accomplished by addressing the half-formed needs in our customers’ heads. By uncovering these needs, we, in essence, fill in the blanks. We convert ‘needs’ into ‘dreams.’ Sales are the inevitable result.”
- Judy George, Domain Home Fashions

En opplevelse er en del av et sosialt rom som består av kunden, miljøet og de andre kundene. En opplevelse er altså ikke noe du opplever uten å involvere deg med omgivelsene eller dele opplevelsen med andre.

Lena Mossberg skriver om det sosiale rommet i sammenheng med restaurantbesøk og reiseopplevelser, men i deltagersamfunnet så blir nettet ikke noe unntak. En kan til og med si at med økt involvering på nett har det blitt lagt til rette for enda sterkere opplevelser og historier.

Som avsendere er alt vi kan gjøre å presentere et rammeverk med virkemidler som gjør det lettere for kundene å skape sine egne opplevelser sammen med andre. Men vi må og må passe på at dette rammeverket er både differensierende nok til å skille oss ut fra konkurrentene samtidig som det er fokusert nok til å skape de riktige merkevareverdiene.

Bilde: Roaming Vegas

Følsomme prosjekter

Jonathan Harris, mannen bak følsomme prosjekter som tar pulsen på verden presenterer ”We feel fine”, Yahoo’s ”Timecapsule” og sitt nye prosjekt "Universe" på TED.

Har du ferie er dette 18 minutter investert i et rikt og underholdende foredrag.

Andre nettprosjekt presentasjon på TED er:
Anand Agarawala om Bumptop / Steven Lawler om Virtual Earth / Blaise Aguera y Arcas om Photosynth.

Second Life, hvilken virkelighet?

Second Life er en refleksjon av virkeligheten - og en dårlig en som sådan. Ikke et supplement til den virkelige verden slik jeg tror fremtidens tjenester på nett vil være.

Denne videoen poengterer dette:

Link via SacredFacts, Richard Sambrook BBC

Nyt det mens du kan, nettet varer bare i 13 år til... maks

Nommdephoto ”The web era will only last for 60 years or so. After that it would have killed itself by being to ambitions, intrusive and to loud”. – Clo Willaerts

Clo Willaerts
gir 10 spådommer med hva som vil skje med nettet innen 2020 samtidig som John Buckman forteller om hvorfor mennesket er dømt til inkrementelle innovasjoner ettersom vi ikke er i stand til å tenke komplekst.

Dette er to av flere gode foredrag (mp3) fra ”The user is the content” i Antwerpen fra April i år.

Putting People First
forteller mer og linker til flere fordrag i denne posten.

Clo Willaerts "the internet will eat itself"
John Buckman "Ray Kurzweil vs Bruce Sterling or ... The Singularity vs Blobjects"
Fotografi av nomm de photo

Åpen kildekunnskap

Qte_ia

iA, poster gode og sjeldne artikler om interaksjonsdesign, nettløsninger og nettpolitkk/meninger. (mellom annet står de bak slageren 2007 TrendMap)

Denne gangen skriver de litt om egne erfaringer med bloggen sin som kanal for oppmerksomhet og nye kontakter. Om hvorfor det fungerer å gi fra seg ting gratis og hvorfor det er viktig at dette er ditt beste arbeide.

Her er jeg helt enig. Riktignok har iA nådd "critical mass" når det gjelder leserne og det som de publiserer når allerede sentrale personer. Men "Åpen Kilde" ideen gjelder like mye for kunnskap og kobling av kunnskap som den gjelder for software eller produktutvikling. Det kjedelige alternativet er jo å holde ting for seg selv,  som Guy Kawasaki sier:

"You have to sit by the river a very long time before a roast duck will fly into your mouth"

Brukergrupper innen deltagersamfunnet og UX på RSS

Media20_ixda Hold øynene våkne og følg med på flere brukergrupper om UX og Media2.0.

har i vel en uke nå fulgt med på IxDA og er godt fornøyd over flere interessante tråder og svært høy kvalitet på svarene.

Fant nå nettopp også denne hos Jeremiah om demokratiseringen av innhold/deltagersamfunnet. Som de sier det selv:

"The Media 2.0 Workgroup is a group of industry commentators, agitators and innovators who believe that the phenomena of democratic participation will change the face of media creation, distribution and consumption. Join the conversation..."

Link til Interaction Design Association (IxDA)

Link til Media 2.0 Workgroup

I nettverk, nettverk

Gerrymcgovern Med utgangspunkt i et sett med interne regler for nett fra BBC skriver Gerry McGovern en veldig bra artikkel om hvordan organisasjonen endres som følge av det nettverkede nettverket.

BBC's syv prinsipper, direkte fre McGoverns nyhetsbrev:
1. Do not attempt to do everything yourselves: link to other high-quality sites instead. Your users will thank you. Use other people's content and tools to enhance your site, and vice versa.
2. Treat the entire web as a creative canvas: don't restrict your creativity to your own site.
3. The web is a conversation. Join in: Adopt a relaxed, conversational tone. Admit your mistakes.
4. Make sure all your content can be linked to, forever.
5. Maximise routes to content: Develop as many aggregations of content about people, places, topics, channels, networks and time as possible. Optimise your site to rank high in Google.
6. Let people paste your content on the walls of their virtual homes: Encourage users to take nuggets of content away with them, with links back to your site.
7. Link to discussions on the web, don't host them: Only host web-based discussions where there is a clear rationale.

Link til artikkel "Web changes nature of organization"

Det hyles høyt om overvåkning og personvern på Farlige Facebook, men hva med Grisegutten Google

Qte_personverngoogle Er personvern og ”lillebror ser deg” egenskapene ved Facebook så farlig som enkelte vil ha det til? Og er det ikke rart at det som egentlig er den mest tvilsomme gutten i klassen har fått holde på så godt som upåaktet i flere år? Er det fordi vi ikke tørr å tukle med lærerens yndling?

NyTid
har en liten notis fra KMB om en rapport fra Privacy International hvor en hadde sett på flere store aktører i nettmarkedet, og gradert aktørene etter hvor mye brukerovervåkning og hvor mye forrakt for personvernet de viser.

Facebook kommer ikke godt ut, men de har også fått den oppmerksomheten de fortjener som gjør at deltagerne og medlemmene er klar over problemet og kan sette sine egne forhåndsregler.

Der i mot er det toppkandidaten på lista, Google, som folk flest burde være mer varsomme med. De får av undersøkelsen merkelappen ”Omfattende brukerovervåkning og direkte fiendtlig overfor personvernet”.

Som jeg har hørt nevnt tidligere "Dersom man tror Google bare kommer til å bruke denne informasjonen til å send deg mer relevante tekstannonser"... har man  tatt på seg for tykke briller.

Hvorfor får vi kritiske motargumenter fra kunder som ikke tror på deltagersamfunnet på grunn av problemstillingene rundt overvåkning og personvern, når den applikasjonen de selv bruker mest på nett allerede i dag er den mest grisete av dem alle?

Det er for lite kjennskap til Google og Google sine metoder – det kommer tydelig frem i debattene rundt problemstillingene knyttet til deltagersamfunnet. 

Kilde NyTid

Opplevelser, opplevelser, opplevelser

Xmp_eyesondarfur_2 Eyes on Darfur er et initiativ fra Amnesty International USA hvor satelittbilder er et av flere verktøy som hjelper til med og engasjere besøkende i konflikten.
(kilde: AlJazeera)

Xmp_cnn beta.cnn.com har blitt snakket om en del allerede. CNN gjør i likhet med flere andre leverandører vågale skritt i retning av deltagersamfunnet, mer involverende verktøy og mer omfattende verktøy.

Tre arenaer for markedsføring på nett: portalen, søkemotoren og deltagersamfunnet

Jeremiah_2010 Kampen om kundene og presentasjonen av produktene skjer ikke bare på firmaportalen eller i Google, men også på de deltagerstyrte nettstedene. Eiere av firmaportaler må se på strategier for denne virkeligheten, og nettmarkedsførere må akseptere at det ikke er en eller to, men tre arenaer hvor ”kampen” utkjempes på nett.

“Many web marketers are under the impression that the battles are only fought within Google search results and on the corporate domain. In reality, marketing has spread to many other areas where conversations occur: social networks, rating sites, chat rooms, and even blogs.”

Jeremiah Owyan fra podtech.net presenterer denne problemstillingen sammen med flere andre verdifulle ideer på sin blog Web Strategy by Jeremiah.

Nettets humanitet og informasjonens gjenbruk, fra tre storheter

Quote_sterile_form Signal vs. Noise gjennomfører et intervju med Jonathan Harris, Aron Koblin og Marcos Weskamp ved hjelp av Campire! (stilig produktreklame)

De tre representerer fascinerende "annerledestenking" i forhold til interaksjonsoppgaven, bevist med eksempler som We Feel Fine og Newsmap.

Det diskuteres ikke så mye rundt selve applikasjonene, men mest rundt nettets humanitet og potensialet i å benytte allerede tilgjengelige informasjon som er oppsamlet eller å samle denne inn på egenhånd. Med det formål og presentere infomrasjonen i en ny sammenheng med en annen fornuft og en annen nytte.

Link til artikkel.

En liten dråpe markedsstrategi fra Facebook

Screenshot_2 Facebook lar interesserte få sette opp sine egne spørreundersøkelser som blir sendt rundt til medlemmene.

Ingen dum måte og enkelt innhente informasjon samtidig som en selv tjener noen slanter og deltagerne (forhåpentligvis) oppfatter det som udnerholdning (slik som Tickle får det til.)

link

"Dezentralized Commerce": Hvordan tjene penger på deltagersamfunnet

Screenshot_1 Jack Aronsen hos ClickZ snakker om "Dezentralized Commerce" som et interessant spor som følge av web2.0. (Artikkel på ClickZ)

Tanken bak konseptet er at en "selger" ikke bare befinner seg på sin egen nettside men at "salgsapplikasjonen" distribueres rundt i ulike nettbaserte deltagersamfunn.

Dette er samme motorikken som youTube brukte og bruker for å spre sine videor, som nå er adoptert av flere aktører som jobber med å spre innhold. Jeg har også nevnt dette før i sammenheng med årets valgkamp og de politiske partienes strategier i forhold til bruk av deltagersamfunn for å spre sine budskape (link).

Jack Aronsen diskuterer både for og i mot.

Facebook åpner for deltagelse

Facebook_001 Det fine med Facebook er ikke at det kommer til å være ett nettsted som kommer til å opprettholde sin popularitet og bruk, det fine er at den er en døråpner som bringer flere deltagere inn på den deltagerskapende areaen. Personer som ikke lenger setter sin egen grense foran porten inn til en verden hvor det å legge igjen en kommentar eller delta i informasjonsutveksling er helt naturlig, eller til og med et behov.

Det andre fine med Facebook er alle diskusjonene og debattene rundt begreper som personvern og kontroll som oppstår. Det er svært tydelig at en en forsøker å forstå nettarenaen basert på gamle forutsetninger - at en bekymret for vår egen sikkerhet ettersom lover og regler for å beskytte oss er bygget med tanke på sneglepost, fastelefon og boktrykkerkunsten.

Jeg tror at de egenskapene nettet nå frister og lokker oss med vil ha like stor påvirkning på vårt sosiale liv som pc'en har påvirket og endret næringslivet de siste 25 årene. For de endringene vi har sett hittil har vært små...

Når bjørnen våkner – de neste årene innenfor interaksjonsdesign blir fruktige!

Grizzly Det våres på nett og det er varmer å se at nettets emosjonelle evner er i ferd med å bli husvarme og akseptert av det internasjonale UX-miljøet. Ikke lenger er all fokus rettet mot teknologi og funksjonalitet – men det er opplevelsen som teller, det er ”experience design” som nå strekker potene ut av hiet.

Hva er ”experience design”? Dette forklares best ved å nesten gjennomføre et transkript fra forelesningen til Jeffrey Veen om Experience Strategies. Her siterer han Steve Jobs fra 1983 som snakker om produktdesign:

”When you start looking at a problem and it seems really simple with all these simple solutions, you don’t really understand the complexity of the problem and you’re solutions are way to oversimplified and they don’t work.”

I den først fasen er man altså avhengig av eksisterende teknologi for å skape verktøy, og man baserer løsningene på å løse teknologien på enklest mulige måte.

”Then you get into the problem and you see it’s really complicated, and you come up with all these convoluted solutions”

Når man så beveger seg videre fra teknologi møter man det neste utviklingstrinnet; funksjonalitet. En løser kunders definerte behov gjennom å snakke med dem og imøtekomme de ønskene de forteller oss om. Det er her vi er i dag i følge Stephen P. Anderson.

Men, selv om mange kun kommer hit i utviklingsprosessen er vi er på langt nær i ferd med å stoppe opp.

”The really great person will keep on going, and find the key underlying principle of the problem and come up with a beautiful elegant solution that works”

Den neste generasjonen nettsider er opplevelsesfokusert. Nettløsningen skal ikke lenger bare være tilgjengeliggjort og tilrettelagt med enkle stier inn og logiske grensesnitt. Den skal være emosjonelt tilfrestillende og betydningsfullt. Anderson antar at gapet mellom funksjonelt fokus og opplevelsesbasert fokus lukkes til nærmere vi kommer 2008 (link).

Og i tillegg til Anderson og Veen er det ikke bare ukjente visjonære som sier ifra. Store personligheter fra det internasjonale UX-miljøet er på ballen. Jarred Spool holder et foredrag som berører det samme temaet, I tillegg har vi Indi Young med sine Mental Models og Robert Hoekmann jr. med sin bok "Designing the Obvious".

Opplevelsesbasert design beskriver en virkelighet som endelig har kommet dit vi lenge har følt at nettet må gå for å kunne opprettholde kvaliteten og imøtekomme forventningene til kundene og kravene til merkevarene.

Vi kan nå snakke sammen om nettet som mer en bare en sisteleddsapplikasjon for de som allerede har bestemt seg for å kjøpe eller utføre en handling.

Burde Sosiale nettverk omdøpes til deltagerstyrte nettverk

Wulff_beaverfun Vi er flinke til å adoptere begreper, men ikke til å oversette dem. Eksempel på dette kan være ”Klikkefilm” – et forsøk på fornorsking av det engelske ”pay per view”. Eller det mer aksepterte begrepet “snakkis” som er importert fra Sverige.

Ord er følsomme greier, og det er viktig at en gjør en god jobb.

Jeg har tidligere kommentert begrepet ”sosiale nettverk” og ”sosiale medier” ettersom jeg mener disse to begrepene ikke er like gode på norsk som på engelsk. Det er greit at vi som vet hva vi mener skjønner hva vi snakker om når begrepet blir brukt, men ordet i seg selv; ”sosiale”, er ikke noe som kan overføres direkte til den konteksten det er ment å beskrive uten å tvinge mottakeren til å tygge det litt til for å få det til å virke.

Er ”sosiale” for generelt begrep til å gi en beskrivelse av kjernen til disse løsningene: Involveringen og kontrollen utøvd av deltagerne? Dette er ikke ferdig konstruerte møteplasser hvor en utveksler meninger eller overvåker samtaler. Det er  nettverk som uten deltagerne sin aktive påvirkning og pådrivning ikke hadde vært noe mer en de dialogløse kanalene.

Demokratiseringen av Internett handler om aktiv deltagelse og påvirkning, ikke bare møteplassene som er et produkt av dette.

Så, etter noen bloggposter og interne kveruleringer ender jeg med å riste av meg begrepet ”sosiale” og adoptere begrepet ”deltager”; til eksempel: ”deltagerstyrte nettverk” og ”deltagerskapt innhold”.

Hvorfor kan ”deltager” fungere?

  • I opplevelsesøkonomien er ikke kundene bare brukere av et produkt eller en tjeneste, de opplever og deltar.
  • En adopterer merkevaren som en del av sitt eget verdibilde/verdisyn og deltar i meningsutvekslinger på vegne av merkevaren – om det er tekst, bilde eller lyd, så deltar kunden i distribusjonen av merkevaren.
  • En deltar i samtaler og diskusjoner, en deltar i grupper og en deltar i kampanjer.

”Deltagelse” er med andre ord begrepet som beskriver aktiviteten. Det er aktivt og det er noen som gjør en handling for å skape en respons.

”Sosiale” beskriver at dette er et sted hvor en er sammen med andre (og uten andre ingen møteplass), men det sier ikke så mye om det som er kjernen i de deltagerstyrte nettverkene. At det er skapt og vedlikeholdt av deltagere, av de som involverer seg og engasjerer seg for å skape et samlingssted hvor en kan møte likesinnede, utveksle meninger og føle at en er deltager i noe mer.

(illustrasjon: WulffMorgenthaler.com)

Deltagerne får det til å blomstre på nett

Thesocialnews2Stemningen er våryr og vi merker en økende grad av engasjement rundt krysspollinering mellom nettaviser og leserne. En ser både små og store endringer i produkter og tjenester for å imøtekomme nye bruksmønster for nett generelt og deltagerskapt engasjement spesielt.

Jeg husker at noe av det første som skjedde for noen år siden var enkelte aktører som ville inkludere 80 "godkjente" bloggere for å tilby innhold sammen med det egenproduserte produktet.

Så kom BBC på banen og la ut sitt innhold gratis og tilgjengelig for at deltagerne kunne utvikle nye verktøy og skape nye kanaler hvor BBC gratis fikk spre sitt budskap til nye målgrupper.
BBC Backstage.

Jeg har også tidligere referert til Washington Post som vurderer en wiki og San Fransisco Chronicle som legger ut sine innringerinnlegg som en del av underholdningen og innholdet.

Nå lanserer ABCNEWS.com nye sider og har et helt klart fokus i forhold til involveringen av leserne, som de sier det selv på siden sin:

”The new site is designed to harness the power of community. And by community we mean "citizen reporters," our viewers and readers who help us report the news by contributing, commenting and telling us what they know. The redesigned ABCNEWS.com makes it much easier for our Internet users to add to the facts, ask questions of newsmakers and make their voices heard.”

Dette inkluderer verktøy som:
- Kommenter det andre sier, diskuter og debatter
- Legg til fakta, fortell oss det du vet
- Stem, minipolls
- Spør nyhetsmakerne direkte, video

Les mer: http://abcnews.go.com/US/story?id=3092111

Men, lengst av alle, og aller mest interessant er USATODAY.com som virkelig tar alle med til kirken. Ikke bare lar en leserne engasjere seg med innholdet eller laste opp og kommentere innholdet via nye medier, men en har lagt til en rekke ekstrafunksjonalitet for å endre hele nyhetsopplevelsen på nett. Her finner en deltagervinklet funksjonalitet hentet fra ”web2.0 community-sites” som Min Side med Avatar og sosial søkemotorfunksjonalitet som henter ut relevante artikler basert på dine preferanser sammenlignet med andre likesinnede sine.

Og ikke nok med det, en har også gjort en revitalisering av funksjonaliteten på nettstedet med fokus på å gjøre nyhetshverdagen enklere og bedre tilpasset deltagernes behov.

For USATODAY kan en virkelig si at de er på vei til å bytte ut leserne med deltagerne som hovedmålgruppe…

” We’re strong believers that our stories are the beginnings of a conversation, not the last word.”
– USATODAY.com

Micropersuasion er hovedkilden til denne posten. All info har sitt utspring her i fra:
http://feeds.feedburner.com/~r/MicroPersuasion/~3/112876024/abcnewscom_rela.html

Nye betydninger på gamle begreper

Det_nye_lokale_2 Lokalt er ikke nødvendigvis en geografisk referanse lenger.

I likhet med tidlgere kommenterte "kontroll" er ikke heller "lokalt" noe som nødvendigvis har samme betydning lenger, eller i hvert fall ikke i sammenheng med deltagerskapte nettverk og de sosiale nettverkstjenestene som mySpace, Facebook eller youTube.

Det "lokale" med "lokalt" i deltagerstyrte nettverk har unektelig sammenheng med nisjenettverkene - gruppene - i nettverkene (Chris Andersons' The Long Tail). Vi benytter oss av globale verktøy for å finne deltagere som er interessert i det samme som vi - som til eksempel en gruppeen "Oppskrifter for norsk hvalkjøtt" eller "Gro Harlem Brundtland" på det Japanske nettstedet mixi. (kilde: Kei Grieg Toyomasu, NYX Proximity, Japan )

Det er en økende tendens at engasjerte borgere går ut i avisen og enten kun ser problemene knyttet til demokratiseringen av innholdet (og prøver å tilpasse den i et utdatert lovverk og system basert på pre-digital tidsalder) fremfor å akseptere at dette er en endring som kommer i likhet med endringen PC'en påførte næringslivet på åtti- og nittitallet.  Eller som Øyvind Holen i "Tid for nettfjesing" (NyTid nr. 17.2007) demonstrerer; noen som har lest leksa si men fremdeles forsøker å flette de gamle begrepene og de gamle holdningene inn i den nye virkeligheten.

Halveis til veldig ambisiøs blogpost, men "lokalt" og "kontroll" er neppe de eneste begrepene som har fått helt nye "nettydninger" (ha ha) med de siste årenes endringer, er der noen som har flere?

Deltagerskapt innhold er ikke bare for enkeltpersoner

Deltagerskaptikkebareindivider Kom over to svært gode eksempler på deltagerskapt innhold, eller mashups i Google Earth i dag.

Den ene er United States Holocaust Memorial Museum som har lansert et initiativ som heter Crisis in Darfur. Veldig omfattende og grafisk, men en flott presentasjon og svært bra implementert i Google Earth med egen legend, ikoner og mer...

Det andre eksempelet et Jane Goodall Foundation som driver en blog i Google Earth. Ikke så rikt som USHMM, men svært passende for bloggens formål at en kan peke ut hvor en er (og i dette tilfellet er en i det tykkeste Afrika) og hvor de ulike observasjonene har blitt gjort.

Som jeg har snakket litt om tidligere i noen foredrag - alt trenger ikke skje på din egen portal, dersom det finnes andre kanaler med egenskaper som vil være optimale for dine behov så benytt deg av disse mulighetene - hvorfor skal alle som vil se en film om politikken til Venstre måtte besøke Venstre.no?

Om der er noen flere gode eksempler, gjerne legg de til i lista. :o)

Har du sett på menyen?

Kampanje_forside_april07 Nytt Kampanje ut med ny artikkel av undertegnede :o)

Denne gangen handler den faste Nett-spalten om digitale kanaler og mulighetene flerfoldigheten tilbyr.

"Det er lett å forstå at en blir litt ør og nummen i ganen av alle mulighetene innenfor de digitale kanalenes kulinariske mangfold, men hva er viktig å få med seg i forhold til dine utfordringer? Er de nye mulighetene bare feinschmeckerkrydder for den digitale elite? Eller er det brød og brunost for den urnorske telenor-familien?"

Gjennomsiktighets tyranniet

Instantrealtime Deltagerskapt innhold og delatgerskapte nettverk frembringer behov og krav om gjennomsiktighet, åpenhet og tilgjengelighet knyttet til merkevare og produkt. Siste, trendbrief fra trendwatching.com understreker dette med en rekke scenarioer og eksempler. Verdt en titt for den som er tror fremtiden har noe å bringe…

Hovedlinjene i briefen er forventede, ikke noen overraskelser med poengteringen av en kjent trend og i ekte trendwatching-stil inneholder den en rekke med eksempler og nyttige linker.

Men under overflater lurer det mange slanger i paradis. Eller som en heller kan si; briefen inneholder mange isbiter til en varm cola:

Instant real-time
Den økende mengden deltagelse i forum, evalueringer og anmeldelser vil ikke nødvendigvis føre til overmetning av informasjon, uoversiktlighet og rot. Men heller en forventning til real-time oppdateringer av innhold. Det er ikke lenger slik at et produkter anbefales en gang i måneden, men opp til flere ganger i døgnet. Dette henger også sammen med det som en antar vil komme: et økende krav fra mottakeren om øyeblikkelighet gjennom til eksempel sanntidsoppdateringer. Å måtte vente et døgn på at en ansatt redaktør skal evaluere bidragene som blir sendt inn er ikke godt nok – en er nødt til å stole på det deltagerskapte demokratiet. (les om hva dette betyr for avsenders holdning til kontroll her...)

Intention 2.0
Et trendbegrep som beskriver muligheten for ikke å bare kjøpe eller selge på nett, men også å kunne melde fra om interessen for en av delene er til stede. Ved å sette opp huset ditt på igglo i finland binder du deg ikke til å selge det, men stiller deg åpen til å ta imot bud dersom noen skulle melde sin interesse.

Nisjer
Det er ingen tvil om at vi er på vei tilbake til nisjebasert. Som Chris Anderson i The Long Tail påpeker om business – bare det gjennomsyrer alt. (se slides fra mitt eget foredrag Fra nisjestyrt til mainstream? og tilbake til nisjene igjen :o).

Best of the best
Til slutt utpeker en ”best of the best" som über trenden hvor en sier at en MÅ være best i fremtiden for å kunne være den som folk handler med. Dette grunnet ”alle snakker om og anbefaler sin ”beste”, og dersom du ikke blir anbefalt vil heller ingen benytte seg av deg”…

Kan dette være riktig?

... Dersom vi tilhørte et slikt logisk og rasjonelt samfunn ville vel det ikke vært noe poeng med merkevarebygging i dag? Og alle ville gått for den beste leverandøre på pris eller vilkår. Jeg tror det handler mer om å være gjennomsiktig og ærlig i forhold til den unike historien en knytter til merkevaren og produktene sine.

Er det noen flere synspunkter og kommentarer på dette?

Fra nisjestyrt til mainstream, og tilbake til nisjene igjen

Jeg legger ved presentasjon fra Trender i Tiden - seminaret til Markedsanalyse Foreningen under Bergenfest.

Forsiden har den samme Dilbertstripe som den forrige presentasjonen, men innholdet er noe helt annet.

Her fra beskrivelsen til foredraget:
"Rent teknologisk er det ikke mange nye virkemidler på nett i dag, men man ser er at nye og mer tilgjengelige innpakninger, og en mer moden og nettvennlige brukergruppe, adopterer gamle verktøy på en ny måte. Dette gjør at en får høyere akselerasjon i bruken av disse. De gamle verktøyene får en ny renessanse og enkelte blir så populære at de starter sitt eget kapittel. Nettbaserte sosiale aktiviteter har alltid vært tilgjengelig. Men det er først de siste to årene at økning i bruken har bidratt til å endre hele landskapet for informasjonsutveksling.

Hvilke endringer får vi hos deltagerne når sosiale aktiviteter går fra å være nisjestyrt til å bli ”mainstream”? Får dette en påvirkning for firmaer og organisasjoners nettstrategier, og i tilfelle hvordan? Foredraget ønsker å gi fra seg mye bakgrunnsinformasjon, innsikt og vise utfordringene både i teori og praksis."

Det vanskelige med foredrag er at en ofte har en svært kompleks informasjonsmasse som skal ut til titalls mottakere som har helt individuelle behov. Så, dersom det er noen spørsmål som er mer spesifikke mot dine utfordringer har jeg veldig lyst til å hjelpe til  finne svar på det :o) Ta kontakt med epostadressen på siste slide eller kommenter på denne posten.

Hva virker på nett?

Forrige torsdag (18.April) holdt jeg et foredrag under Mediebedriftenes Landsforenings Seminar Morgendagens medier ute på Holmsbu Spa & Resort. Foredraget var selvsikkert nok kalt for ”Hva fungerer på nett og hva fungerer ikke?”.

Presentasjonen er en gjennomgang av ulike onlinekampanjer som er samlet sammen i sammenheng med publiseringen av nyhetsbrevet Lenkepatruljen.

Mellom eksemplene forsøker jeg å poengtere og kommentere noen av egenskapene ved kampanjene og hvilke virkemidler på nett som fungerer eller ikke.

Dessverre følger ikke kommentarene og foredraget med slidene, men linkene ligger på de ulike eksemplene og jeg anbefaler spesielt shaveeverywhere.com på slide 13 og Mercedes Six Journeys på slide 14.

Shaveeverywhere er en kampanje for Phillips sin nye barberhøvel for menn - Phillips Bodygroom - som er til hele kroppen. Et sensitivt og uinteressant tema dersom en ikke legger det opp som underholdning og presenterer det i en humoristisk setting mens en hele veien bruker tiden sammen med kunden til å informere om produktet og overbevise om behovet for det.

Gjennom Mercedes Six Journeys forsøker Mercedes å selge en ny modell gjennom en annen form for dramaturgi og påvirkning en det som er standard i andre kanaler. Det en tradisjonelt sett har gjort på nett er bare å videreføre de samme triksene som en bruker på TV og i print - presentasjon av et velskapt designobjekt fra riktig vinkel og med riktig lyssetting, med en tilpasning til en kanal hvor en kan være interaktiv med presentasjonen. Kampanjen der i mot har tatt historiefortelling bokstavelig og spiller på helt andre strenger - strenger som kan påvirke og selge en bil uten å vise den.

Dagens medier anmelder foredraget: Humor, levende bilder og lyd.

...Og Det er ellers bare å ta kontakt dersom der er noen spørsmål.

Amgen Tour of California

Jeffrey Veen skriver om nettsiden til  Amgen Tour of California, som fulgte touren i januar/februar på vei gjennom California.

Nettstedet var en fremtidsversjon av sportsendinger på nett som virkelig demonstrerte hvorfor nettløsninger kan knuse TV med sine interaksjonsmuligheter, "mashups" av teknologi og personlige tilpasninger av innholdet.

Jeg tror dette var et "testprosjekt" fra Adobe, men jeg håper virkelig det blir mer av dette. Tour de France neste år blir aldri det samme...

Jeffrey Veen sier det best selv - til og med inkludert noen forslag til forbeedringer :o)

Anekdoter, den viktigste interaksjonen

Anecdote Når du først snapper opp et nytt begrep så legger du som regel mer og mer merke til det. De siste dagene har "anekdoter" vært helt ytterst på følehårene mine.

Ira Glass, Radio-veteran fra USA, deler noen tanker med oss på youTube om det grunnleggende for historiefortelling og presentasjoner. I den første av fire filmer er fokus på grunnsteinene i en hver presentasjon - anekdoter og "the moment of reflection". Hvor anekdotene er historiefortellingen som gjør at mottakeren sitter på kanten av setet sitt og følger spent med på hver nye iterasjon av fortellingens fortsettelse. (fra presentation zen)

Seth Godin nevner så i sin post som jeg nettopp har lest at anekdoter er de sterkeste interaksjonene vi kan ha. Ettersom de brenner seg fast og blir husket lenge etterpå.

Siste link er egen erfaring fra flere presentasjonsmøter hvor jeg har vært mottaker. Det er ikke powerpointen eller det som presentøren har forberedt seg på å fortelle som gjør at vi klarer å sette oss inn i budskapet og huske det. Det er de små digresjonene, de små anekdotene som gjør at alle brikkene faller på plass og at det får en designert "parkeringsplass" i hjernen. - min i hvert fall :o)

Fra Free dictionary:
Anecdote -  A short account of an interesting or humorous incident.

Squdioo blir hundre tusen

Logo_squidoo Seth Godins prosjekt Squidoo - hvor deltagerne lager egne nettsteder ("lenses") på spesifikke emner de kan mye om - har nå etablert sin linse nummer 100 000. Seth deler noen punkter på sin erfaringer det siste året som jeg fant det interessant å skumme gjennom.

Spesielt liker jeg bare bekreftelsen av det vi allerede vet om deltagerskapt innhold:

"Give people the tools to participate effortlessly, accept that they own their data, and remember your service is just one tiny piece of a much bigger experience. A simple formula for success."
- Jeffrey Veen

Som bekreftes i Seths siste punkt:

"What you start with is wrong. At least what we started with was. Fortunately, we planned on being wrong, and have revamped most aspects of what we built." - Seth Godin

les mer på Seth Godins blog.

Citizen Marketing del 1 – God båtlektyre om Deltagerstyrt innhold

Citizenmarketers_bok Etter å ha lest ut siste gåsungen fra Jackie Huba og Ben McConnell sitter jeg igjen med en sitrende evangelistisk følelse i kroppen – dette var godt :o) Nå… ikke godt på en slik måte som etter Paradox of Choice fra Barry Schwartz hvor du følte deg pumpet full av kunnskap og at flere av livets uløste gåter hadde blitt oppklart (lik boken jeg sitter med nå ”Freakonomics”), men mer en følelse av at fremtiden dreier seg i stor grad om ”Citizen Marketing” (boktittelen) og at eksemplene belyst i boken demonstrerer effekten en kan oppnå dersom en legger opp til denne typen markedsføring fremfor den tradisjonelle enveiskommunikasjonen.

Til alle markedsførere: ”kast garnet ut på andre siden”.

Men boken er tynn, forfatterene har tatt et viktig konsentrert budskap og spredd det ut over 80 sider, 40 for mange, og så har en fylt på med 100 sider ”kanonføde”. Nå det er ikke like bortkastede 100 sider som i den forrige boken fra dette radarparet – ”Creating Customer Evangelists” (hvor en nesten ble irritert fordi boken endte opp med å kaste bort så mye tid).

Huba og McConnell har fylt sidene med cases og intervjuer som er med på å skape en helhet – lik den Tove Steinbo får til i ”Fargene Forteller” hvor en bruker mye av tiden til leseren på tankeløst unyttig småprat, men helhetsfølelsen og det etterlatte helhetsinntrykket er at boken åpnet en viktig dør…

Så vil jeg anbefale boken? Definitivt, dersom en kan sitte igjen med den samme ”nyfrelste” følelsen som jeg har, så er det helt klart verdt de par hundre kronene, ventetiden og lesetiden. Jeg anbefaler den til alle som er interessert i å følge med på når det neste innovasjonstrappetrinnet og revolten kommer…

Jeg følger opp denne saftige anbefalingen med en noen poster som oppsummerer notatene fra boken :o)

Citizen Marketing del 2 – Hva er det elementære med deltagerstyrt innhold?

Authentic Det som gjør Deltagerstyrt innhold mer effektfullt og mer ettertraktet en den vanlige ensidige markedskommunikasjonen, er at den oppleves som mer autentisk. Språket er mer levende, mer ekte, mindre perfekt og mer personligmer troverdig.

Når kunder og entusiaster snakker med hverandre er språket preget av denne autentiske og troverdig tonen. Når en markedsfører eller en tekstforfatter snakker til kunden er språket perfekt, uten feil, målrettet, bevisst og med et helt klart mål om å overtale.

Skal løsningen din tiltrekke seg deltagere må den være autentisk – mottakeren må tro og stole på avsenderen og en må kunne se at dette er ekte avsendere, troverdige avsendere.

En må etterstrebe åpenhet, være en troverdig avsender som legger til rette en møteplass hvor autentiske historier kan fortelles og diskuteres. Lojalitet er en følge av den åpenheten.

Deltagelse, deltagelse, deltagelse. Gjør det så enkelt som mulig, og tilrettelegg de riktige og nødvendige verktøyene for at kunden enkelt og raskt skal kunne engasjere seg, bruke løsningen og tilby informasjon til nettmiljøet ditt og til alle de andre mottakerene.

” Give people the tools to participate effortlessly, accept that they own their data, and remember your service is just one tiny piece of a much bigger experience. A simple formula for success.”
- Jeffrey Veen

Citizen Marketing del 3 – De ulike deltagerne i kundestyrte nettmiljøer

Firecrackers Hvem er alle disse menneskene som kan tenke seg og bli mine markedsførere? Huba og McConnell deler sine “Citizen marketers” inn i fire hovedgrupper:

Filter – Samler inn, filtrerer og presenterer informasjon for andre mottakerene.
Fanatikere – Ekte troende og evangelister. Kan jobbe som filter men elsker å analysere endringer og tendenser i produktet eller merkevaren og kommer med forslag til handling og taktikk.
Tilretteleggere – Skapere av møteplasser – Setter opp møtested eller nettbaserte ”informasjonstavler” som holder andre mottakerne oppdatert.
Kinaputter – ”One hit wonders”, tiltrekker seg mye oppmerksomhet, men som regel kun en ”novelty” som mister oppmerksomheten fort og forsvinner fra bevisstheten med en gang.

Citizen Marketing del 4 – The 1% rule, hvem produserer innhold?

Oddoneout Er det alle som deltar i et nettbasert forum som skaper innhold? Hvor mange kan en regne med? Eller hvor stor andel av de besøkende er passive, som kun er der for å bli underholdt eller opplært uten å selv ville engasjere seg i det redaksjonelle?

Her følger Huba og McConnell internasjonal forskning som er synkron med deres egne undersøkelser. Det er kun en hundrededel av de som besøker en nettbasert møteplass som skaper innhold til miljøet. En tiendedel kommenterer og diskuterer dette innholdet, mens hele 89% av alle som stikker nesa si innom gjør det kun for å lese og inhalere.

The 1% rule – som forfatterne kaller det, og legger til at dette er en ”Powerlaw” på linje med Pareto-prinsippet (80/20) som gjelder for svært mye mer en den var tiltenkt.

Denne ene prosenten, som inneholder de viktigste deltagerne og som hele forumet er avhengig av, kalles for hobbyists - mennesker som er så engasjert i din merkevare og dine produkter eller tjenester at de lett ofrer store deler av fritiden sin og engasjerer seg og gir tilbakemeldinger på det som opptar dem mest.

Det er denne ene prosenten som gjør at prosjektet ditt blir en suksess. Det er denne ene prosenten en må fri til først.

Citizen Marketing del 5 – Meme

TheselfishgeneMeme” som begrep har vært brukt lenge av markedsførere i flere sammenhenger. Huba og McConnell er her ikke noe unntak Men hva betyr ”meme”?

Meme som begrep ble først presentert for naturvitenskapen i boken ”The selfish gene” av Richard Dawkins. Her er definisjonen:

”One explanation is the meme a cultural transmitter that distinguishes an idea from the billions of others that float in the primordial soup of daily human existence.”

Nå er jeg ikke helt sikker på når dette ble introdusert for første gang til markedsføringsverden, men det første innsalget jeg selv kan huske er i boken ”Survival is not enough” av Seth Godin. Hvor han sammenligner Darwins evolusjonslære med businesskulturen og businessevolusjonen.

Det som er poenget til forfatterne av Citizen Marketing er at meme’er i kundeskapte nettverk, sprer seg på samme måte som et meme i naturvitenskapen:

1. Assimilationmeme’t blir lagt merke til, forstått og akseptert av en mottaker som konsumerer det.
2. Retentionmeme’t lagres I hukommelsen – til lenger der er der til bedre er det :o)
3. Expressionmeme’t presenteres gjennom en eller annen form for utrykk/språk
4. Transmissionmeme’t vandrer videre fra transportøren til en ny transportør

Citizen Marketing del 6 – Hovedkriteriene for å få det sosiale nettverket til å virke

Diversity I følge Huba og McConell er der tre hovedkriterier for å få et sosialt nettverk til å fungere:

Consciousness of kind
Forumet må inneholde deltagere som relaterer til hverandre og kommuniserer med hverandre på samme nivå. Dersom en har et forum hvor snobbete husfruer fra Saö Paolo møter motorsykkelentusiaster fra Aukra, så vil der være svært liten samtale. En må, når en setter opp et forum, ha  en klar strategi for hvem vi ønsker å snakke med.

Shared rituals and traditions
Kultur og historie påvirker hva vi tillater oss og snakke om, hvor våre grenser går og hvordan vi uttaler oss. Dette må alt være på plass dersom kunder skal kunne snakke sammen og dele meninger.

A sense of moral responsibility to the community
Deltagerne må føle et visst ansvar for å vedlikeholde kvaliteten, seriøsiteten og temaet i nettverket. Dersom for få deltagere holder seg til temaet vil det lett kunne flyte ut og bli et forum hvor en ikke lenger kan identifisere seg med innhioldet fordi det ikke har noen sterk merkevare.

Citizen Marketing del 7 – Eksempel: youtube versus google video

Googlevsyoutube I ett av bokens mange eksempler stiller Huba og McConnell spørsmålet: Hvorfor Google Video, som hadde alle forutsetningene, gikk på trynet, mens YouTube, som hadde ingenting, ble en suksess.

Og svaret finner en i de begrensningene for deltagelse og involvering som Google satte i sin løsning. Dette var egentlig bare ett nettsted som lot de besøkende se på videoer og ikke noe mer.

I motsetning lot YouTube sine deltagerne og medlemmene skape innholdet, styre innholdet, diskutere innholdet og bli påvirket av statistiske drivere. En kunne se, diskutere, gradere og laste opp sine egne videoreplyes. En lot altså kundene få bruke YouTube kun som en tilrettelegger for diskusjon og meningsutveksling – og det som ble diskutert var videoer.

Samtidig er Google notorisk kjent for å holde statistikken sin hemmelig, som også ble tilfellet for google video. Igjen tillot YouTube alt og det ble konkurranse om å få flest mulig visninger – og mange visninger blir en bekreftelse på at din mening har hatt en påvirkning.

Det siste aspektet av suksessen – som Huba og McConnell ikke nevner er dette med at en kan legge inn en youtubevideo på sin egen blogg eller nettside bare ved et par tastetrykk. Kreditert av mange som en genistrek i forhold til det og spre merkevaren og tjenesten langt ut over det som en hadde hatt muligheten til dersom alt fantes på en nettadresse.

Cory Doctrow sier det best av alle:
“Content isn’t king, conversation is king, content is just something to talk about.”

- så kan man også spør seg selv hvordan det vil gå med VG sin videosatsing snutter.no dersom det er noe sannhet i dette :o)

Er "social" "sosial"?

Sosialen Er "sosial" som begrep en korrekt oversettelse av "social" som brukes i sammenheng med "social network" etc? Eller er dette god norsk "sydenengelsk"?

"Sosiale nettverk" og "sosiale applikasjoner" minner meg om "sosialen" hjemme i Brattvågen hvor de som ikke klarte seg så godt måtte stille opp for å få stønad av staten. Navnet sosial gir meg helt andre assossiasjoner en det jeg tror begrepet gir i en engelsk sammenheng.

Spørsmålet mitt er om dette er det riktige begrepet? Eller om oversettelsen som nå er i ferd med å bli det beskrivende begrepet på det som på godt engelsk heter "social network" er like håpløst som når spårkrådet og NRK døper om "Pay-per-view" til "Klikkefilm"??

Finnes det et bedre begrep? Jeg har allerede vanskelig for å svelge "snakkis" så enda en kamel blir i meste laget :o)

Storebrand sitt nettsted for skadeforsikring er perfekt for de som allerede har bestemt seg for å kjøpe

Storebrand_skade Storebrand har  lansert ny  nettløsning for skadeforsikring.

link til løsningen
link til post på NetLifeResearch sin blog

Det snakkes mye om fokus på brukeren både fra NetLife sin side - som er en av aktørene bak løsningen - og fra Dagbladet - som har testet den. Jeg er enig. Dette var endelig en løsnign med MYE smartness og god bruk av teknologi.

Men.. ingen god blogpost uten et godt men..

Hvordan kan en lage en nettløsning med brukerne i fokus og så utelate alle former for emosjonelle salgsargumenter?
Dette er jo i realiteten bare et verktøy som gjør kjøps-/bestillingsprosessen enklere for de som allerede har bestemt seg for å kjøpe produktet. 

Til og med Dagbladet glemmer at folk skal overbevises om å kjøpe et produkt her - ingen kommer til å handle her bare fordi prosessen er enkel og tilgjengelig.

Det er slike løsninger en får når en spør kunden hva en vil ha - deres forutsetning er jo at de skal sitte i et testlaboratorium og utforske en løsning til et produkt de allerede har blitt fortalt at de skal være interessert i (litt avhengig av testformene). De vil ikke fortelle deg om salgsargument som kan være med å påvirke deres avgjørelse.

Jeg mener løsningen ser ut som om at spørsmålet "Hva er viktig for deg og skadeforsikring?" ble besvart i en teknisk løsningsfunksjonalitetssetting, og ikke i en kjøpsdriversetting. Skal en lage en løsning som skal selge et produkt kan en ikke glemme driverne til kunden..

Løsningen fortjener mellom 10 og 11 av 10 mulige på AJAX-skalaen, dette virker veldig bra. Som Dagbladet sier: "Dette bør føre til en revidering hos konkurrentene". Men å legge bort salgsprosessen på denne måten gjør at jeg heller mer mot 3 av 10.
- og 1 av 10 til Dagbladet som en skulle trodd visste bedre?

---

Og så denne siste her da selvfølgelig.. Den er nok ikke noe NL