MIT Advertising Lab skriver om Irving Wladawsky-Berger hos IBM som slenger ut noen flotte strofer om e-marketing som skulle en skulle trodd var fra slutten av 90-tallet..
"Another exciting area of study is e-commerce in the virtual world. The original, and now very successful concept of e-commerce, is built around the metaphor of a catalogue, which fits the page content notion of the Web and of browsers very nicely. But in the emerging, highly visual virtual worlds, commerce could be conducted in virtual stores, the allure of which would be limited only by the imagination of the virtual store designers."
"I believe that using such virtual, highly visual capabilities to help us design, simulate, optimize, operate and manage business activities of all sorts is going to be one of the most important breakthroughs in the IT industry over the next decade."
SecondLife raser som en varm potet rundt i markedsførings-blog sfæren og luller alle inn i en romantisert drøm om at denne teknologien (som er en litt oppgradert versjon av de dårlige 3d-verdenene vi puslet med på slutten av nitti-tallet) er fremtiden og at snart vil alle forbrukere ha sin egen identitet i et slikt konsept hvor de vil investere pengene sine og kaste bort all tiden sin...
Vi har jo allerede vært der.. dette er en særinteresse for en eksklusiv familie med nerder og mennesker som synes at dette er noe nytt og spennende.
Interaktive kanaler og nett handler ikke om å kopierer virkeligheten i et forsøk på å skape en alternativ mer kontrollerbar versjon av ditt eget liv inne i en kunstig iscenesatt atmosfære. Det handler om et eget medium med egne muligheter - og egne verktøy med egne egenskaper.
Så kan vi legge fra oss SecondLife og annet søl og konsentrere oss om virkeligheten igjen...
Recent Comments